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从年初惊艳上线到如今拥有大量拥趸,刀塔自走棋在不到半年时间内从一个DOTA2游戏内置游廊中的普通RPG地图发展成一个新的游戏小品类。

在年初时甚至因为太过火爆让国内各大厂商纷纷争抢“自走棋”类游戏商标,为进军自走棋游戏市场铺路。

随着巨鸟多多参与制作《自走棋》手游即将推出正式版、网易旗下手游大作《决战!平安京》推出自走棋模式玩法、腾讯疑似举办自走棋主题线下玩家讨论会,

远未成熟的自走棋游戏市场就已经变成了各方角逐的新战场,其中巨鸟多多参与制作的《自走棋》手游成功从游廊自走棋玩家中引流。

仅靠安卓玩家构筑游戏生态,《自走棋》在上线内测的一个月时间内稳居TapTap游戏热玩榜前列:

其余的自走棋手游也都有不错的排名,在用户渠道不强势就大概率会扑街的手游大环境下,自走棋手游们的表现可谓强势,也难怪大厂纷纷纷纷发力入局争夺新的游戏蓝海。

刚刚经历了《Artifact》惨败,立身之本Steam平台又遭Epic、origin和国内Wegame平台的围剿,曾经独步天下的Valve开始为未来布局

今日连续推出移动APP,Steam Link布局5G时代云端游戏,Steam Chat则发力玩家社交。

5月22日,北京时间早间,DOTA2官方发布了一则公告,在公告中V社详细说明了即将制作独立DOTA自走棋的原因以及和原作者巨鸟多多工作室合作失败的缘由。

和在TI7上高调公布《Artifact》不同,V社发布DOTA自走棋公告就显得非常低调了,而在社交媒体上玩家们对于V社制作DOTA自走棋独立版本的期待似乎也并不是那么高

在巨鸟多多微博下,玩家都在吐槽手游版本建模以及无数次吐槽IOS何时能正式上架:

要怪就怪V社以往的操行带给玩家太多不美好的回忆了一个DOTA2至宝能给你做一年,好不容易做出来了还有各种BUG,这磨洋工的能力没谁了!

更不用说度假社形象深入人心,跳票、重新定义时间那对于V社来说都是家常便饭!

根据外媒针对《Artifact》的报道可以得知《Artifact》立项于2014年左右,经过四年打磨后于2018年11月正式上线与玩家见面。

后面的事情想必大家都知道了,《Artifact》上线不久在线人数就开始暴跌,最终V社解雇了A牌设计师,并于3月公开“放弃”了《Artifact》:

四年时间、雄厚资金、传奇卡牌设计师、无KPI要求的佛性开发,最后弄出来这么一个放2014年也脱离玩家需求的超硬核游戏?

包括小编在内白给G胖128块的A牌玩家,也就对V社制作自家Dota自走棋不抱太多期待。

四年磨一剑的A牌暴死,但玩家们也承认A牌的音乐、游戏效果和卡牌的制作水平非常高,天天度假划水但V社制作游戏确实不含糊!

小编这就要吐槽下了,V社纯自研的游戏目前没一个能打的虽然《传送门》这些游戏都曾火过,但都因为游戏类型太过小众没能成为STEAM平台的基石。

V社近年放肆划水赖皮跳票靠的全是来自玩家社区的游戏《DOTA2》和《CSGO》V社优化游戏硬实力冠军,做游戏四年把剑磨烂了。

因此对于同样来自于玩家社区的自走棋游戏类型,小编对于V社还抱有一丝期待的。

说不定V社就真能化腐朽为神奇让自走棋更上一个台阶,完美切入市场收割玩家?

不过V社想当“六神美杜莎”完美切入完成翻盘,小编觉得至少在TI9上V社就能公布一个差不多的游戏雏形,不然等到手游市场被各家瓜分完毕哪还有新玩家?

Valve自家的独立DOTA自走棋如果不能给尽快玩家们一个满意的答卷,当V社吃光了DOTA2、CSGO的红利后,没有支柱游戏的平台何去何从?

Epic可以依靠爆款堡垒之夜打造新平台,那么其他大厂也可以,毕竟没有厂商愿意被Steam稳定抽成吸血

DOTA自走棋,是V社完美切入还是刷了送,就看TI9时V社能否给玩家们一个惊喜了。

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